Quando você incia o jogo para a primeira vez, as opções gráficas são configuradas para combinar com as capabilidades da sua placa gráfica. Você pode alterar as configurações a qualquer hora, ajustando para desempenho mais alto ou mais baixo. Estas configurações são bem contectadas ao seu QPS (Quadros por segundo).
Vamos examinar algumas das configurações.
Antialiasing - Um filtro para reduzir o efeito de aliasing, as bordas irregulais nas linhas que não são horizontais nem verticais. O efeito ocorre porque seu monitor é feito de pixéis quadrados e precisa produzir linhas diagonais, que resulta nas bordas irregulais. O filtro antialiasing funciona para regular as bordas.
Sincronização Vertical - sincronização da taxa de quadros (QPS) no jogo com a taxa de atualização vertical do monitor. Por exemplo, se o seu monitor tem taxa de atualização de 60Hz, o jogo determina um limite de 60qps no jogo. Em alguns casos, esta opção pode reduzir artifatos (rasgo na tela). Geralmente, o desempenho é mais baixo quando esta opção está ativada. Se o valor de QPS é mais baixo do que a taxa de atualização da tela, você deve ativar buffering triplo para melhorar o desempenho.
Filtragem da Textura (Bilinear, Trilinear, e Anistrópico)
Filtragem Bilinear - Um modo de filtragem da textura que é usado para lisar as texturas quando elas são exibidas maiores ou menores do que o tamanho original.
Filtragem Trilinear - Uma versão mais meticulosa de filtragem bilinear; tem maior impato em QPS.
Filtragem Anisotrópica - O melhor modo de filtragem da textura, mas requer o mais poder de processamento.
Se você não estiver satisfeito com o seu QPS, diminua as configurações de gráficos para encontrar o equilíbrio entre QPS jogável e qualidade da imagem.
As texturas do chão carregam muito lentamente.
Por favor aumente a configuração de objeto LOD.
Esta configuração reduz o nível de detalhe (LOD) num objeto que está longe de você. Quando a câmera chega mais perto ao objeto, muda para a resolução mais alta. Quando a configuração de LOD está mais alta, o efeito dos objetos que só aparecem do nada ocorre menos.