O que é DSR?
A tecnologia DSR (Dynamic Super Resolution) desenvolvida pela NVIDIA permite obter antialiasing de alta qualidade em jogos. A tecnologia DSR é baseada na renderização da imagem em uma resolução maior e, em seguida, na redução da imagem resultante usando um filtro Gaussiano para a resolução de tela definida pelo fabricante, conforme recomendado.
A tecnologia DSR é suportada por placas de vídeo GeForce da série 400 e superior.
Observação: esta tecnologia pode adicionar uma carga significativa à GPU, o que afetará o desempenho do jogo. Ao habilitar o DSR, combine o desempenho de sua GPU com a resolução definida e as configurações de gráficos no jogo. Caso contrário, você poderá ter FPS (quadros por segundo) baixo no jogo.
Como Configurar o DSR?
Estas instruções são relevantes para o World of Tanks, World of Warplanes e World of Warships.
- Instale o driver GeForce versão 344.48 WHQL ou mais recente (consulte as instruções aqui). Abra o Painel de controle NVIDIA e vá para a guia Gerenciar Configurações 3D. Em seguida, defina o fator de escala necessário (DSR — Fatores) e a suavidade do filtro Gaussiano (DSR — Suavidade). Após concluir todas as configurações, clique no botão Aplicar.
- Cada nova resolução corresponde ao fator de escala selecionado nas configurações do driver.
Observação Importante
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Atualmente, os clientes dos jogos World of Warplanes e World of Warships usam uma GUI (Graphical User Interface) estática. Isso causa alguns inconvenientes ao usar o DSR. Ele se manifesta em fontes de IU pequenas ou distorcidas, botões pequenos, painéis etc.
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O cliente World of Tanks, por outro lado, suporta escalonamento de interface. O escalonamento da interface é habilitado automaticamente se a resolução que você selecionar nas configurações do jogo usando DSR for duas vezes maior do que a resolução mais baixa suportada (1024x768) tanto horizontal quanto verticalmente.
- Além disso, ao usar o DSR, uma carga de GPU adicional é criada que reduz consideravelmente os quadros por segundo (FPS) exibidos pelo jogo, dependendo da resolução definida no jogo e da configuração de Suavidade nas configurações do Painel de Controle NVIDIA.