Materiały eksploatacyjne to zestaw przedmiotów używanych w bitwie do poprawienia określonych charakterystyk pojazdu lub załogi.
- Niektóre rodzaje materiałów eksploatacyjnych działają automatycznie i nie wymagają aktywacji przez gracza.
- Niektóre materiały eksploatacyjne trzeba aktywować, po czym ich czas przygotowania do ponownego użytku wynosi 90 lub 60 sekund.
- Zakres dostępnych materiałów eksploatacyjnych zależy od nacji i pojazdu, w którym zostaną użyte.
- Pojazd można wyposażyć w dowolne materiały eksploatacyjne dostępne dla jego nacji.
- Materiałów eksploatacyjnych nie trzeba badać i nie można ich wymienić.
Materiały eksploatacyjne | Opis | Koszt |
---|---|---|
![]() |
Gasi pożar w pojeździe gracza. Wymaga ręcznej aktywacji. Można używać wielokrotnie podczas bitwy. Przygotowanie: 90 sekund. Usuwane po bitwie, jeśli użyto przynajmniej raz. Dostępne dla wszystkich pojazdów wszystkich nacji. |
3000 kredytów |
![]() |
Nie tylko gasi pożar, lecz także zapewnia +10% ochrony przeciwpożarowej. Nie wymaga ręcznej aktywacji. Można używać wielokrotnie podczas bitwy. Przygotowanie: 60 sekund. Usuwane po bitwie, jeśli użyto przynajmniej raz. Dostępne dla wszystkich pojazdów wszystkich nacji. |
20 000 kredytów |
![]() |
Naprawia wszystkie uszkodzone moduły. Można używać wielokrotnie podczas bitwy. Przygotowanie: 90 sekund. Usuwane po bitwie, jeśli użyto przynajmniej raz. Dostępne dla wszystkich pojazdów wszystkich nacji. |
3000 kredytów |
![]() |
Naprawia wszystkie uszkodzone moduły i zapewnia +10% do szybkości napraw. Można używać wielokrotnie podczas bitwy. Przygotowanie: 60 sekund. Usuwane po bitwie, jeśli użyto przynajmniej raz. Dostępne dla wszystkich pojazdów wszystkich nacji. |
20 000 kredytów |
![]() |
Naprawia wszystkie uszkodzone moduły i zapewnia +15% do szybkości napraw. Można używać wielokrotnie podczas bitwy. Przygotowanie: 60 sekund. Jest początkowo montowany w: Nie można zdemontować i zamontować w innych pojazdach. Nie jest usuwany po bitwie i jest odnawiany za darmo. |
|
![]() |
Leczy wszystkich rannych członków załogi i usuwa efekt ogłuszenia. Można używać wielokrotnie podczas bitwy. Przygotowanie: 90 sekund. Usuwane po bitwie, jeśli użyto przynajmniej raz. Dostępne dla wszystkich pojazdów wszystkich nacji. |
3000 kredytów |
![]() |
Usuwa ogłuszenie, leczy wszystkich rannych członków załogi, zapewnia załodze +15% ochrony przez zranieniem i skraca czas trwania ogłuszenia o 5%. Można używać wielokrotnie podczas bitwy. Przygotowanie: 60 sekund. Usuwane po bitwie, jeśli użyto przynajmniej raz. Dostępne dla wszystkich pojazdów wszystkich nacji. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +5% do mocy silnika i prędkości obrotu wieży na czas trwania bitwy. |
5000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do mocy silnika i prędkości obrotu wieży na czas trwania bitwy. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów radzieckich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów niemieckich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów amerykańskich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów francuskich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów brytyjskich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów chińskich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów japońskich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów czechosłowackich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów szwedzkich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów polskich. |
20 000 kredytów |
![]() |
Zapewnia +10% do wszystkich atutów załogi na czas trwania bitwy. Aktywuje się automatycznie po rozpoczęciu bitwy i pozostaje aktywne przez cały jej przebieg. Odpowiednie tylko dla pojazdów włoskich. |
20 000 kredytów |
- W garażu należy wybrać pojazd i kliknąć miejsce na dole ekranu, w którym chce się zamontować materiały eksploatacyjne.
- Należy wybrać pożądany materiał eksploatacyjny i kliknąć Zastosuj.
- Pojazd zostanie automatycznie wyposażony w wybrane materiały eksploatacyjne. Odpowiednia kwota w kredytach zostanie odjęta z konta. Kredyty nie zostaną odjęte, jeśli gracz ma dany materiał eksploatacyjny w magazynie.
Aby aktywować materiały eksploatacyjne, należy w czasie bitwy nacisnąć klawisz 4, 5 lub 6 na klawiaturze.

- Należy kliknąć miejsce na materiały eksploatacyjne.
- W menu Materiały eksploatacyjne należy kliknąć PPM na materiale eksploatacyjnym do usunięcia.
- Należy wybrać Zdemontuj i wyślij do magazynu.