生じうる問題は?
モバイル・インターネットや3Gまたは4G回線でプレイされる場合は、主として以下のような問題が発生する可能性があります。
- 車輌がテクスチャーの下に落ちてしまう
- 操縦や射撃にラグが生じる
- 車輌がオブジェクトを透過してしまう
- 車輌が浮かんでしまう
- 砲弾が車輌を透過してしまう
- 同期に相当な時間がかかる
- 出撃までに相当な時間がかかる
- 認証がうまくいかない
接続状態を確認するには?
インターネットの接続状況やその品質は、戦闘画面の左上に表示される「レイテンシー」を表す数値で確認することができます。

「レイテンシー」とは、プレイヤーの操作が反映されるまでの時間差を指します。プレイヤーがマウスやキーボードから入力した指示がサーバーに転送され、その結果がプレイヤーのコンピューターに帰ってくるまでの「遅延時間」と言い換えることもできます。
- 「レイテンシー」が0~150 msであれば、快適にプレイすることができます。
- 150~300 msだと多少のラグなどの不具合が生じます。
- 300 msを超えてしまうと、事実上まともにプレイすることはできません。
問題の原因は?
最近では、モバイル・インターネットでも最大1 Gbit/秒といった相当な速度を実現できるものが珍しくありません。しかし、モバイル・インターネットや3Gまたは4G回線の実際の動作環境では、通信が不安定になり、理論上の最大速度に到達できないケースが多々あります。
こうした場合、「レイテンシー」が1000~2000 msにも到達し、あるいは送信したデータが完全に失われてしまうため、激しいラグが生じます。理論上の最大速度がいくら高くても、モバイル・インターネット回線は『World of Tanks』のようなダイナミックなオンライン・ゲームに適しているとは言えません。
『World of Tanks』をプレイするのに必要なインターネット環境は以下の通りです。
- 最低要件: 256 Kbps
- 推奨要件: 1024 Kbps以上