World of Tanks
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モバイル・インターネットで生じうる問題は?

生じうる問題は?

モバイル・インターネットや3Gまたは4G回線でプレイされる場合は、主として以下のような問題が発生する可能性があります。

  • 車輌がテクスチャーの下に落ちてしまう
  • 操縦や射撃にラグが生じる
  • 車輌がオブジェクトを透過してしまう
  • 車輌が浮かんでしまう
  • 砲弾が車輌を透過してしまう
  • 同期に相当な時間がかかる
  • 出撃までに相当な時間がかかる
  • 認証がうまくいかない

接続状態を確認するには?

インターネットの接続状況やその品質は、戦闘画面の左上に表示される「レイテンシー」を表す数値で確認することができます。

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「レイテンシー」とは、プレイヤーの操作が反映されるまでの時間差を指します。プレイヤーがマウスやキーボードから入力した指示がサーバーに転送され、その結果がプレイヤーのコンピューターに帰ってくるまでの「遅延時間」と言い換えることもできます。

  • 「レイテンシー」が0~150 msであれば、快適にプレイすることができます。
  • 150~300 msだと多少のラグなどの不具合が生じます。
  • 300 msを超えてしまうと、事実上まともにプレイすることはできません。

問題の原因は?

最近では、モバイル・インターネットでも最大1 Gbit/秒といった相当な速度を実現できるものが珍しくありません。しかし、モバイル・インターネットや3Gまたは4G回線の実際の動作環境では、通信が不安定になり、理論上の最大速度に到達できないケースが多々あります。

こうした場合、「レイテンシー」が1000~2000 msにも到達し、あるいは送信したデータが完全に失われてしまうため、激しいラグが生じます。理論上の最大速度がいくら高くても、モバイル・インターネット回線は『World of Tanks』のようなダイナミックなオンライン・ゲームに適しているとは言えません。

『World of Tanks』をプレイするのに必要なインターネット環境は以下の通りです。

  • 最低要件: 256 Kbps
  • 推奨要件: 1024 Kbps以上

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