World of Tanks
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Problemas al jugar desde una red de internet móvil

Problemas posibles

Los principales problemas que pueden tener cuando juegan desde una red de Internet móvil o con un módem 3G/4G son los siguientes:

  • Los vehículos caen por debajo de las texturas.
  • Demoras al desplazarse y disparar.
  • Los vehículos atraviesan objetos.
  • Los vehículos "flotan".
  • Los proyectiles atraviesan los vehículos sin tocarlos.
  • Sincronizaciones lentas.
  • Las batallas tardan mucho en cargar.
  • Problemas de autorización.

¿Cómo puedo revisar la calidad de la conexión?

Para revisar la calidad de la conexión en el cliente del juego, vean el indicador de latencia en batalla (en la esquina superior izquierda de la pantalla).

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La latencia es la cantidad de tiempo que le toma a su computadora responder una solicitud. En otras palabras, es el tiempo que le toma a un paquete que envió su computadora en llegar a otra computadora en la red y luego volver.

  • Una latencia de entre 0 y 150 milisegundos es aceptable.
  • Una latencia de entre 150 y 300 milisegundos puede causar problemas en el juego.
  • Más de 300 milisegundos es una latencia crítica con la que no se recomienda jugar.

Causas de los problemas

La velocidad de Internet móvil puede ser bastante alta (hasta 1 Gbit/s). Sin embargo, debido a las especificaciones de funcionamiento de las estaciones base que garantizan la conexión de Internet móvil y a los módems 3G/4G, dicha conexión puede ser inestable.

Por eso, al jugar, el valor del ping puede alcanzar los 1000 o 2000 milisegundos, un valor mucho más alto que el óptimo, y se pueden perder paquetes en la red (lag). Es por esto que, a pesar de la potencial alta velocidad de la red de Internet móvil, no es la mejor opción para los juegos en línea dinámicos como World of Tanks.

World of Tanks requiere la siguiente velocidad de conexión:

  • Mínima: 256 Kbps.
  • Óptima: 1024 Kbps o superior.

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