¿Qué es DSR?
La tecnología DSR (Superresolución Dinámica) desarrollada por NVIDIA te permite conseguir niveles de calidad de suavizado de bordes superiores. Esta tecnología se basa en renderizar la imagen a resolución aumentada y, después, reducir el resultado mediante un filtro gaussiano hasta la resolución de pantalla recomendada por el fabricante.
La tecnología DSR es compatible con tarjetas gráficas GeForce a partir de la serie 400.
Importante: Esta tecnología puede cargar significativamente la tarjeta gráfica, afectando al rendimiento del juego. Al activar DSR, ten en cuenta tanto el rendimiento de tu tarjeta gráfica como la resolución y los ajustes gráficos del cliente del juego. En caso contrario, podrías causar una reducción en los FPS (fotogramas por segundo) del juego.
¿Cómo se activa DSR?
Estas instrucciones sirven tanto para World of Tanks como para World of Warplanes y World of Warships.
- Instala la versión 344.48 WHQL del controlador de GeForce o una más reciente (consulta aquí las instrucciones). Abre el panel de control de NVIDIA y ve a la pestaña «Controlar la configuración 3D». Ahora, establece el factor de escalado («Factores de DSR») y el suavizado del filtro gaussiano («Suavidad de DSR»). Tras completar la configuración, haz clic en el botón «Aplicar».
- Cada una de ellas corresponde al factor de escalado seleccionado en la configuración del controlador.
Nota importante
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Actualmente, los clientes de World of Warplanes y World of Warships usan una interfaz gráfica de usuario estática, lo que podría causar algún problema al usar DSR, como fuentes de letras pequeñas o distorsionadas, botones pequeños, paneles reducidos, etc.
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Por otro lado, la interfaz del cliente de World of Tanks se puede escalar. El escalado de interfaz se activa automáticamente si la resolución seleccionada en los ajustes del juego al usar DSR es el doble de la resolución más baja posible (1024x768) tanto en la dimensión horizontal como en la vertical.
- Además, al usar DSR, la carga adicional creada para la tarjeta gráfica reduce considerablemente los fotogramas por segundo mostrados por el juego. El factor dependerá de la resolución seleccionada en el cliente del juego y de la suavidad establecida en el panel de control de NVIDIA.