
|
 
Wargaming.net :: Список вакансий |
 |
Компания Wargaming.net основана в 1998 году. Объединившись с компанией Arise осенью 2007 года, наша компания стала одним из крупнейших разработчиков в Восточной Европе, лидером в Беларуси. В активе команды более 10 игровых проектов разных жанров. Сейчас мы работаем над новыми RTS и MMO RPG проектами.
Компания объединяет лучших специалистов в области современных информационных и мультимедийных технологий для совместной разработки компьютерных игр.
Наш офис находится в Минске, поэтому нам интересны люди из Минска, или готовые самостоятельно переехать в столицу Республики Беларусь.
Нашим сотрудникам мы предлагаем:
- интересную сложную работу над игровыми проектами мирового уровня;
- современный просторный офис в центре Минска (ст.м. Институт Культуры);
- высокий уровень зарплат;
- гибкий график работы;
- дружный коллектив и демократичную атмосферу;
- возможность профессионального роста и развития.
Конкретные требования указаны в описании вакансий. Резюме высылайте на адрес: rabota@wargaming.net
Вакансии компании
Программирование
Арт
АЛГОРИТМИСТ
Требования:
- отличное знание алгоритмов.
Желательно:
- участие в олимпиадах;
- знание С++;
- опыт коммерческого программирования от 1 года.
Резюме высылайте на адрес rabota@wargaming.net.
к списку вакансий
С++ПРОГРАММИСТ
Требования:
- отличные знания С++;
- знание ООП;
- умение разбираться в чужом коде;
- огромное желание работать над игровыми проектами.
Приветствуются:
- богатый игровой опыт;
- опыт работы в игровой индустрии.
Содержание работы:
- написание качественного С++ кода, движка игры и логики игры.
Резюме высылайте на адрес rabota@wargaming.net.
к списку вакансий
ПРОГРАММИСТ СКРИПТОВ
Требования:
- техническое образование;
- знание скриптовых языков (Python и/или Lua Script);
- богатый игровой опыт, энтузиазм, интерес к играм;
- знание ООП и C++ на базовом уровне.
Приветствуется:
- опыт работы в игровой индустрии.
Содержание работы:
- скриптование логики игры и искусственного интеллекта игровых персонажей.
Резюме высылайте на адрес rabota@wargaming.net.
к списку вакансий
3D-ХУДОЖНИК /МОДЕЛЛЕР/ ПЕРСОНАЖЕЙ
Требования к идеальному кандидату:
- отличные знания пакетов 3DSMax или Maya;
- опыт работы с редакторами 2D графики (Adobe Photoshop в базовом объеме);
- хорошие навыки высоко- и низкополигонального моделирования персонажей;
- знание анатомии человека.
Приветствуется:
- опыт работы в индустрии компьютерной графики;
- художественное образование;
- опыт анимации персонажей;
- знание скиннинга;
- опыт работы в Z-Brush.
Содержание работы:
- моделирование персонажей согласно концепт-эскизам и фотореференсу; скиннинг, маппинг.
Резюме и примеры работ высылайте на адрес rabota@wargaming.net.
Тестовое задание: "Моделирование персонажа".
к списку вакансий
3D-ХУДОЖНИК /МОДЕЛЛЕР/ ОБЪЕКТОВ ОКРУЖЕНИЯ
Требования к идеальному кандидату:
- отличные знания пакетов 3DSMax или Maya;
- опыт работы с редакторами 2D графики (Adobe Photoshop в базовом объеме);
- хорошие навыки высоко- и низкополигонального моделирования
объектов, архитектуры, техники.
Приветствуется:
- опыт работы в индустрии компьютерной графики;
- художественное образование;
- опыт анимации механизмов;
- опыт работы в Z-Brush.
Содержание работы:
- моделирование объектов, архитектуры, техники согласно концепт-эскизам и фотореференсу, маппинг.
Резюме и примеры работ высылайте на адрес rabota@wargaming.net.
Тестовое задание: "Моделирование объекта(танк)".
к списку вакансий
ХУДОЖНИК ПО СПЕЦЭФФЕКТАМ
Требуется художник по спецэффектам для компьютерных игр.
Обязанности/описание деятельности:
- создание различных двумерных и трехмерных эффектов в компьютерных играх (включая системы частиц, анимированные текстуры, анимированные меши и т.п.);
- создание эффектов для игровых интерфейсов;
- участие в формировании требований и постановке задач на разработку систем частиц и инструментария;
- работа с отделом программирования для разработки новых видов спецэффектов;
- визуализация реалистичных эффектов огня, дыма, взрывов и т.п., используя при необходимости возможности систем частиц Maya или 3DS Max.
Требования:
- опыт в качестве 3D художника не менее года (моделирование, текстурирование, анимация);
- умение моделировать и текстурировать;
- знание и понимание принципов систем частиц;
- ответственность, желание развиваться и принимать участие в разработки игр мирового уровня;
- увлеченность компьютерными играми.
Желательно, но не критично:
- опыт рисования в 2D: интерфейсы, иконки, текстуры;
- опыт документирования требований, написания документации;
- английский язык.
Резюме и примеры работ высылайте на адрес rabota@wargaming.net.
к списку вакансий
ХУДОЖНИК ПО ТЕКСТУРАМ
Требования:
- отличный художественный вкус;
- отличное владение пакетами 2D графики (Adobe Photoshop).
Приветствуется:
- опыт работы с пакетами 3D графики (3DS Max, Maya);
- опыт работы в игровой индустрии.
Содержание работы:
- текстурировать объекты согласно концепт-эскизам и фотореференсу.
Резюме и примеры работ высылайте на адрес rabota@wargaming.net.
Тестовое задание: "Текстура персонажа".
к списку вакансий
КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК
Требования:
- художественное образование;
- креативность, отличная фантазия;
- отличный художественный вкус;
- умение рисовать от руки;
- владение пакетами 2D графики (Adobe Photoshop).
Приветствуется:
- опыт работы в игровой индустрии.
Содержание работы:
- создавать эскизы игровых персонажей, объектов, архитектуры;
- рисовать промоматериалы: заставки, плакаты, обложки для дисков.
Резюме и примеры работ высылайте на адрес rabota@wargaming.net.
Тестовое задание: "Скетч персонажа".
к списку вакансий
|
|
  
|